政府发布新规:游戏开发商必须严格设立年龄分级,保护儿童远离暴力内容

通信与数字部长梅乌蒂娅(Meutya Hafid)强调必须在全国游戏产业生态系统中保护儿童,例如通过延迟未成年用户对内容的访问,特别是具有高暴力或高成瘾性的游戏。”我们希望印尼游戏产业持续健康发展,但同时我们也收到大量家长关于不适合儿童内容的投诉”,梅乌蒂娅7月6日(周日)在雅加达发布的新闻稿中表示。

梅乌蒂娅于周六(7月5日)在万隆举行的“印尼女性游戏人论坛”开幕式上发表了上述讲话,该论坛汇集了来自全国各地的女性游戏开发者。她同时补充说,作为具体措施,政府已颁布2025年第17号政府条例《关于儿童保护电子系统管理的规定》(PP TUNAS)。该法规要求每个电子系统运营商(PSE),包括游戏开发商和发行商,严格执行年龄分级制度。

“我们不是禁止游戏,而是延迟未达年龄用户对内容的访问。这不是审查问题,而是共同责任问题,旨在创建安全健康的数字空间”。

梅乌蒂娅举例说明,具有高暴力或高成瘾性的游戏只能在父母陪同下供16岁以上用户访问,18岁以上方可独立使用。她还强调通过印尼游戏分级系统(IGRS)实施内容评级的重要性。该系统为家长、玩家和行业从业者提供指导,帮助他们识别适合儿童年龄和发展阶段的内容。

“IGRS不仅是家长的辅助工具,也是产业的保护伞。通过诚实执行年龄分级,开发商和发行商可以避免法律违规风险”。

她表示,要求游戏产业承担责任已成为全球趋势,我国需要准备公平而坚定的法规。

在论坛期间,梅乌蒂娅还试玩了女性开发者创作的几款游戏,并为越来越多女性成为技术创造者、而不仅仅是使用者而感到欣慰。